Room Arranger, versión 3.6

Copyright © 2002-2003 Jan Adamec

Este programa está destinado al diseño de interiores. Podemos colocar muebles, elementos y otros objetos. También es posible mover. girar, y cambiar su color y tamaño de todos los objetos. Puede planificar una habitación, su casa entera o incluso el jardín.

Recomendamos que imprima y dedique un tiempo a la lectura de este fichero de ayuda. Pulsando F1 en cualquier parte del programa obtendrá una ayuda contextual.

ÍNDICE DE MATERIAS

  1. Licencia de Uso
  2. Guía
    1. Instalación y Desinstalación
    2. Comenzando. Crear una habitación
    3. Agregar Objetos
    4. Seleccionar Objetos. Crear nuevos objetos complejos
    5. Capas
    6. Biblioteca del Usuario
    7. Agregar Etiquetas
    8. Guardar, Imprimir y Exportar
    9. Vista en 3 dimensiones
  3. Ventanas de Diálogo
    1. Propiedades del Proyecto
    2. Paredes
    3. Habitaciones del Proyecto
    4. Biblioteca
    5. Propiedades de los Objetos
    6. Propiedades de las Etiquetas
    7. Lista de Objetos
    8. Configuración de la vista en 3D
    9. Coordenadas Locales
    10. Imprimir
    11. Combinar Habitaciones
    12. Conversiones
    13. Opciones
  4. Multi lenguaje


LICENCIA DE USO

Este programa es shareware. Puede evaluar de forma gratuita Room Arranger (en adelante "El programa") durante un período de 30 días. transcurrido el cual se le pedirá que se registre. Una vez registrado el programa recibirá un número de serie que deberá introducir en la opción Registro del menú Ayuda.

Como usuario registrado Vd. recibirá:

Otras condiciones
No podrá transferirse la licencia sin el permiso escrito del autor. La licencia para un usuario da derecho a utilizar el programa en un único ordenador a la vez. La utilización del programa por parte de múltiples usuarios en varios ordenadores requiere licencias adicionales. Estas licencias permiten a una Institución o empresa instalar y usar el programa en varios ordenadores o en un servidor. El usuario debe garantizar que el Programa no se ejecuta a la vez en más equipos de los que permitan las licencias adquiridas.

Queda prohibida la copia, adaptación o descompilación de la totalidad o parte del Programa sin el permiso del autor. Tampoco podrá realizarse la venta o alquiler del programa.

El Programa sólo puede ser distribuido libre de cargas y sin modificar. Los vendedores de software Shareware pueden cargar una tasa por duplicación y grabación de discos, siempre que ésta sea razonable.

Garantías y Responsabilidad

El programa se suministra "tal cual", sin garantía de ninguna clase, explícitas o implícitas, y no nos responsabilizamos bajo ninguna circunstancia del daño que, por negligencia, pudiera ocasionar en su equipo, eximiendo cualquier responsabilidad directa, indirecta, especial, causal, causal o incidental.

La instalación y el uso del programa implica la total aceptación y acuerdo de los términos y condiciones indicadas en esta licencia. Si no está de acuerdo con estos términos debe dejar de utilizar el programa y desinstalarlo de su ordenador.

Comprar

La licencia para un usuario tiene un precio de USD $20 y existen otras licencias adicionales (registradas al mismo nombre) a precio reducido para empresas e instituciones. Actualmente sólo puede registrarse el programa on-line bajo conexión segura a Internet. Si desea obtener más información sobre cómo adquirir Room Arranger por favor visite la página del programa: www.roomarranger.com

Limitaciones

Transcurridos 30 días se desactiva la opción de imprimir.

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INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN

El programa se distribuye en un fichero de instalación. Seleccione 'Idiomas Adicionales' si quiere instalar los demás idiomas, además del Inglés y seleccione el directorio donde desea instalarlo. Después podrá ejecutar el programa desde el menú Inicio. Si ya tiene una versión anterior no es necesario que la desinstale.

Para desinstalar el programa ejecute el comando Desinstalar del menú Inicio(Inicio-Programas-Room Arranger) o  seleccione la entrada correspondiente en Inicio-Configuración-Panel de control-Agregar o quitar programas.

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COMENZANDO. CREAR UNA HABITACIÓN

Primero debería echar una ojeada a un ejemplo. Ábralo usando el la opción Abrir del menú Proyecto y seleccione el archivo Sample.mst que se distribuye con el programa. En el menú Inicio también hay un acceso directo a los ejemplos. Estúdielos y juegue con los objetos. Después podrá crear su propia habitación utilizando el comando Nuevo del menú Proyecto.

Lo primero que debe hacer es definir la dimensión y propiedades del proyecto. Para ello utilice la ventana Proyecto->Cambiar Tamaño. El programa utiliza como unidad de medida el centímetro pero puede modificarse a metros, pulgadas, etc, por ejemplo cuando diseñe escenarios al aire libre. Si desea cambiar de unidad y ya ha comenzado a diseñar una habitación puede convertir todos sus objetos a la nueva unidad.

Siempre que aparezca este botón podrá abrir una ventana donde se le permitirá convertir los valores numéricos de un sistema de numeración a otro.

Ver Propiedades del Proyecto

 

Paredes

Si su habitación no es rectangular o si desea planificar toda una vivienda, deberá hacer click en el botón Editar Paredes en el cuadro de diálogo mencionado arriba. En la ventana que aparecerá a continuación podrá ajustar la paredes actuales o añadir otras nuevas. Seleccione una pared de la lista (para nueva pared seleccione el registro en blanco del final), rellene las coordenadas y pulse Guardar para confirmar los cambios de todas las paredes. Las paredes se alinean de acuerdo a su posición respecto de las coordenadas: puede ser sobre ellas, a través de ellas o debajo de ellas. Véase la ventana Paredes de la Habitación.

Medidas

La dimensiones del Proyecto se muestran en la barra de estado. También encontrará allí la posición del ratón relativa a la esquina superior izquierda de la habitación y el factor de zoom utilizado (ver el menú Vista). Pueden medirse distancias dentro del proyecto con el ratón, después de pulsar el botón correspondiente de la barra de herramientas o pulsando la tecla M. Si durante la medición mantiene presionada la tecla Shift la línea de medición variará su posición sólo en múltiplos de 45º. Si después de iniciada la medición no desea ver el resultado puede cancelar la operación pulsando con el botón derecho del ratón o mediante la tecla Escape.

Coordenadas Locales

El origen de las coordenadas de la habitación puede ser modificado temporalmente mediante la opción Coordenadas Locales del menú Vista. Después de modificarlas la posición relativa aparece en la barra de estado y es utilizada para recolocar los objetos. Esto puede resultar útil si, por ejemplo, conocemos las distancias desde la esquina superior derecha del proyecto.
Véase la ventana Coordenadas Locales.

Las puertas y ventanas son los primeros objetos que deberán añadirse a un proyecto. Deberá colocarlos con mucha precisión.

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AGREGAR OBJETOS

Hay dos formas de añadir objetos: Desde la opción Agregar Objetos del menú Objetos o pulsando con el botón derecho sobre una zona libre del proyecto. Trate de localizar el objeto deseado en la biblioteca. Cuando lo haya localizado añádalo al proyecto haciendo doble click sobre él o pulsando Intro. Después podrá modificar su tamaño.
Véase la ventana Biblioteca.

Si no localiza el objeto que desea añadir, pulse el botón Agregar forma básica y aparecerá un cuadro de diálogo donde podrá seleccionar la forma y otras propiedades del nuevo objeto.

Colocando el cursor sobre un objeto aparece una breve información sobre el mismo. Haciendo doble click sobre el objeto aparece un menú contextual donde podrá seleccionar una de las siguientes opciones:

  1. Propiedades - Editar las propiedades del objeto
  2. Duplicar Objeto - Crea una copia del objeto
  3. Eliminar Objeto - Borra el objeto
  4. Colocar en la capa - Traslada el objeto a una capa diferente (véase el siguiente capítulo)
  5. Traer al Frente ...
  6. Enviar al Fondo - Estas funciones son ideales para colocar un objeto sobre otro (por ejemplo una TV sobre un mueble, un jarrón sobre una mesa...). En este caso deberá ordenar los objetos utilizando estos dos comandos, que no afectan a la posición del eje z.
  7. Girar 90º a la derecha ...
  8. Girar 90º a la izquierda ...
  9. Girar 180º - Modifica rápidamente la orientación de un objeto.

Véase Propiedades de los Objetos y Propiedades de las etiquetas.

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SELECCIONAR OBJETOS. CREAR NUEVOS OBJETOS COMPLEJOS

Al hacer click sobre un objeto, éste se selecciona y aparece un pequeño rectángulo rodeándolo. En este momento puede usar los atajos del teclado para manipular el objeto. Usando las teclas del cursor puede mover el objeto una unidad en la dirección que desee. Esto es de utilidad para colocar los objetos con gran precisión. Manteniendo pulsada la tecla Shift la velocidad del movimiento se multiplica por 5. 

Con la tecla Suprimir se borra el objeto seleccionado, Alt+Intro muestra sus propiedades, Ctrl+R y Ctrl+L giran el objeto. Puede seleccionar otros objetos con las teclas Avance y Retroceso Página. También puede copiar objetos al portapapeles mediante Ctrl+C y luego pegarlos en el mismo proyecto o en otro con Ctrl+V. Para quitar la selección de un objeto haga click en cualquier zona libre del proyecto o pulse Escape o Ctrl+D.

Para seleccionar más de un objeto tiene dos posibilidades. Para añadir o quitar un objeto simple de/a la selección simplemente haga click sobre él con el botón izquierdo mientras mantiene pulsada la tecla Shift. Para seleccionar varios objetos deberá dibujar un rectángulo alrededor de ellos. Para seleccionar todos los objetos de un proyecto, excepto las puertas y ventanas, pulse Ctrl+A.

También puede cambiar las propiedades de todos los objetos seleccionados. Incluso puede alinearlos con la opción Alinear o Distribuir, del menú Objetos. Marcando la casilla Relativo al Proyecto significa que, por ejemplo, el comando Alinear Derecha moverá todos los objetos a la posición x=0, en lugar de alinearlos de acuerdo con la posición del objeto más a la izquierda de todos los seleccionados.

La opción Listado del menú Objetos permite visualizar una lista de todos los objetos de un proyecto. Desde aquí puede borrar objetos y también modificar sus propiedades pulsando el botón derecho del ratón.
Véase la ventana Lista de Objetos.

Grupos

Si ha seleccionado más de dos objetos puede crear su propio objeto complejo a partir de aquellos utilizando el comando del menú emergente. Este grupo de objetos se transforma ahora en uno sólo, y por ejemplo, la rotación funciona de diferente forma que en la multiselección. Puede guardar el objeto en la biblioteca del usuario, compartirlo con los amigos o colocarlo en su página Web. Sin embargo, hay algunas limitaciones. No puede establecer el ancho y largo de forma separada (los objetos mantienen su proporción) y todas las partes tienen el mismo color.

El último cambio de posición o de propiedades de los objetos y del proyecto puede ser retrocedido con la orden Deshacer, del menú Proyecto o utilizando el botón correspondiente de la barra de herramientas.

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CAPAS

Cuando la cantidad de objetos es elevada y algunos de ellos se solapan puede optar por colocar algunos de ellos en dos o más capas. Por ejemplo, si tenemos pequeños elementos debajo de una mesa larga y queremos verlos y modificar sus propiedades, la mejor forma de hacerlo es tener esos muebles en una capa separada y mover esta capa debajo de la capa donde se encuentra la mesa. Otro ejemplo es dedicar una capa a los elementos de distribución de agua y electricidad. Y un ejemplo más: La capa inferior conteniendo alfombras, etc., para lo cual deberá utilizar rectángulos con una unidad de altura. De esta forma podrá ocultarlos cuando quiera ver la rejilla.

Para crear una nueva capa seleccione la opción Mostrar Capas del menú Vista. En un proyecto siempre hay al menos una capa y en el caso de que haya varias una de ellas es la capa activa (es la que está seleccionada en la ventana de Capas). Los nuevos objetos se añaden a la capa activa. Podrá mover un objeto a una capa diferente mediante la opción Mover a la Capa... en el menú contextual del objeto.

El orden de las capas afecta al orden del eje z (altura) de los objetos de un proyecto, aunque no a su posición. Todos los objetos de la capa superior se muestran sobre los objetos de las capas inferiores (puede cambiar el orden de las capas mediante los botones correspondientes en la ventana Capas). Para ver los objetos de la capa más inferior deberá ocultar las capas superiores desmarcando sus casillas de verificación.

Si elimina una capa también se eliminarán todos sus objetos. Una mejor opción es mezclar varias capas. Si tiene tres capas y quiere eliminar una, oculte la tercera y Mezcle las capas visibles. Todas las opciones con capas pueden deshacerse.

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BIBLIOTECA DEL USUARIO

La Biblioteca principal contiene muchos objetos, pero puede añadir los suyos propios y guardarlos para su uso posterior. Para ello se incluye esta Biblioteca del Usuario. Al insertar un nuevo objeto aparece esta biblioteca como selección por defecto y también puede acceder a ella con el botón correspondiente en la ventana de Propiedades del Objeto.

Si selecciona un objeto predefinido en la parte derecha de la ventana y pulsa el botón Cargar sus propiedades se transferirán al objeto del proyecto que esté modificando en ese momento.

Del mismo modo, pulsando el botón Guardar se añadirá (o actualizará) el objeto de la biblioteca. El objeto se guarda con el mismo nombre, por lo que intente que la descripción sea bastante ajustada pero al mismo tiempo general.

Los datos de la Biblioteca del Usuario se guardan en el fichero Catalog.msk en la carpeta del programa. No intente modificarlo de forma manual. Es mucho mejor utilizar la opción Ver Biblioteca del Usuario, en el menú Objetos, desde donde podrá:

Aún no es posible añadir objetos complejos personalizados a la biblioteca.

Véase la ventana Propiedades de los Objetos.

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AÑADIR ETIQUETAS

La Etiqueta es un objeto especial que puede ser añadido al diseño. Se puede crear una etiqueta de igual modo que cualquier otro objeto, bien desde el menú o mediante el botón derecho del ratón. Al contrario que los objetos Título, las etiquetas pueden colocarse en cualquier parte del proyecto. También pueden contener varias líneas de texto y es posible seleccionar el tipo de fuente, cuyo tamaño cambiará para adaptarse al nivel de zoom que esté activo en cada momento.

Véase la ventana Propiedades de las Etiquetas

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GUARDAR EN DISCO, IMPRIMIR Y EXPORTAR

Es muy recomendable guardar cada cierto tiempo su trabajo en el disco duro. Hay varias opciones en el menú Proyecto para este propósito. Puede abrir archivos mediante doble click en el Explorador de Windows o cualquier otro Administrador de archivos que utilice o arrastrando el fichero sobre la ventana del programa.

Con la opción Imprimir del menú Proyecto podrá plasmar su trabajo sobre el papel. Seleccione la orientación del papel en las opciones de configuración de su impresora. En la parte inferior de la ventana de impresión hay una vista esquemática del papel y podrá seleccionar y editar lo que desea imprimir sobre la imagen.
Véase la ventana Imprimir.

Además puede guardar su trabajo como una imagen utilizando el submenú Exportar o copiarlo en el portapapeles de Windows y luego insertarlo por ejemplo en un editor de texto, como Microsoft Word, donde después de añadir algún comentario podrá imprimirlo. Por defecto la impresión y exportación se realiza a tamaño real, zoom 100% que es el que ofrece mayor calidad, pero puede cambiarlo desde Opciones.

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VISTA EN 3 DIMENSIONES

Para poder utilizar la vista en 3 dimensiones deberá establecer la altura y posición del eje z de cada uno de los objetos. Además necesitará tener instalado un visor VRML (Visor de Mundos Virtuales), no incluido en el programa. Más abajo se describen dos de ellos. Ambos utilizan Internet Explorer 4 o superior como ventana de visualización.

Por favor, lea con detenimiento la ayuda de estos programas. La navegación por mundos virtuales es un poco difícil, hasta que uno se acostumbra. Todos los movimientos se realizan con el ratón, pulsando el botón izquierdo y arrastrando. Hay tres modos de exploración: Walk (Caminar), Slide (Deslizarse) (incluyendo panning (a ras de suelo) y flying (vuelo)), Tilt (Giro) (rotación), puede cambiar entre los tres modos utilizando los botones correspondientes en el visor (ver imágenes). Si desactiva la gravedad podrá volar.

Room Arranger genera varias vistas predefinidas en 3D del proyecto. Puede acceder a ellas desde la opción Viewpoint (Punto de Vista) en el caso de Cosmo Player utilizando las teclas Avance y Retroceso de página (recomendado). El mundo virtual se sitúa en la posición inicial que especificó desde el programa.
Véase la ventana Configuración de la vista en 3D

Cosmo Player

Cualidades: fácil navegación utilizando los tres botones del ratón. (izquierdo: Caminar, central Girar, derecho: Deslizarse)
Preferencias (modificaciones a la configuración por defecto): en la página Graphics (Gráficos) saeleccione OpenGL Renderer. Direct3D a veces bloquea el ordenador mientras que con OpenGl se obtiene una velocidad y suavidad de movimiento muy superiores.
Enlace: www.cai.com/cosmo

Cosmo Player

Cortona

Cualidades: calidad de imagen superior (en particular con antialiasing). Es posible que ya tenga este visor porque que se instala junto con Internet Explores versión 6.
Preferencias (modificaciones a la configuración por defecto): En la página de Navegación seleccione Always for Animate viewpoints, y en la página Renderer marque la casilla Idle-time at AntiAliasing.
Enlace: www.parallelgraphics.com

ParallelGraphics Cortona

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PROPIEDADES DEL PROYECTO

Menú: Proyecto->Modificar propiedades.

Ancho, Alto
Dimensiones del proyecto. Ancho es la longitud del eje x y Alto la del eje y.
Editar paredes
Muestra una ventana para el ajuste avanzado de las paredes si la habitación no es rectangular o el proyecto tiene más habitaciones.
Entorno del proyecto
Es el espacio libre que rodea al proyecto, incluyendo el espacio ocupado por las paredes. Pulsando el pequeño botón que hay cerca de la parte superior se copiarán los valores superiores al resto de valores.
Rejilla
Propiedades de la rejilla que se muestra bajo el proyecto y que sirve de ayuda para calcular las distancias.
Grosor de las paredes
Grosor por defecto de las paredes. Todas las paredes del proyecto tienen este grosor pero puede modificarlo para cada una mediante la opción Editar Paredes.
Altura de las paredes (3D)
Altura de las paredes para la vista en 3 dimensiones.
Unidad de medida
Muy importante cuando se añaden objetos desde la librería
Véase también: Comenzando. Crear una Habitación

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PAREDES DE LA HABITACIÓN

Lista de Paredes
A la derecha se muestran las propiedades de la pared seleccionada. El último elemento de la izquierda está en blanco, listo para añadir una nueva pared.
Desde, A
Comienzo y final de la pared dentro del proyecto. El ancho y alto del proyecto se ajusta automáticamente para acomodar las paredes; esto significa que no debemos preocuparnos si las dimensiones que damos a las paredes exceden de las que previamente tenía la habitación. Si trata de editar estos valores, el círculo azul de la vista previa le mostrará la localización de las coordenadas introducidas.
Alineación
Posición de la pared con respecto a las coordenadas - puede ser sobre ellas, a través de ellas o debajo de ellas.
Grosor
Especifica el grosor de las paredes.
Guardar
Confirma y guarda los cambios hechos en la pared seleccionada.
Eliminar
Elimina la pared seleccionada.
Selec. x, Selec y, Selec. xy
Estos botones le ayudan a localizar la posición correspondiente en el caso de que la pared esté conectada con otra existente. Primero seleccione Desde/Hasta y luego haga click en la coordenada requerida. Luego mueva el cursor a la zona de vista previa y seleccione el punto que estará resaltado con un círculo azul.
Vista previa
La pared seleccionada aparece en color rojo. También puede seleccionar una pared utilizando esta imagen.
Véase también: Comenzando, Crear una habitación, Propiedades del Proyecto

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HABITACIONES DEL PROYECTO

Habitaciones
Selecciona una habitación de la lista
Habitación Seleccionada
Propiedades de las habitaciones seleccionadas. Puede modificarse el nombre, color del suelo y paredes para la vista en 3D.
Estadísticas
Información sobre la habitación seleccionada, en la unidad de medida elegida. Dimensiones de la habitación, perímetro de las paredes, superficie del suelo y superficie total del proyecto.
Vista Previa
La habitación seleccionada se muestra con los bordes de color rojo. También puede seleccionarla haciendo click en la imagen previa.
Véase también: Comenzando, Crear una habitación, Propiedades del Proyecto

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BIBLIOTECA

Puede añadir un objeto haciendo doble click sobre él o seleccionándolo y pulsando intro.

Seleccionar objetos
La biblioteca está dividida en varias páginas. Mediante esta lista puede seleccionarlas. La primera que aparece es la biblioteca del usuario.
Agregar forma básica
Aparece una ventana para añadir un objeto a partir de una forma básica (rectángulo, cuadrado, círculo, cilindro, etc.).
Véase también: Agregar Objetos.

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PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

Tipo
Cambia la forma del objeto. Para los objetos complejos esta opción está desactivada.
Título
Texto que aparece sobre el objeto o nombre que tiene este objeto en la Biblioteca del usuario.
Ancho, Largo (Profundidad), Alto
Dimensiones a lo largo de los ejes x, y, z.
Posición x, y, z
Posición en el proyecto. Una 'L' indica que las coordenadas locales están activadas.
Rotación
Angulo de giro en grados. Puede ajustar la rotación utilizando el gráfico de la derecha. Si mantiene pulsada la tecla Shift el giro se realiza en múltiplos de 45º.
Colores
Si desmarca estas casillas, la parte correspondiente de los objetos se volverá invisible.
Estilo
Estilo de la línea. Puede utilizar el estilo punteado para los objetos que estén colocados sobre otros.
Ajustar a la pared
Los objetos pueden estar en la pared o sobre ella. Por el momento esto es válido para paredes y puertas.
Biblioteca del usuario
Véase el capítulo Biblioteca del usuario para más detalles.
Véase también: Agregar Objetos, Biblioteca del Usuario.

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PROPIEDADES DE LAS ETIQUETAS

Posición
Posición dentro del proyecto. Una 'L' le indicará que las coordenadas locales están activadas.
Alineación
Alineación del texto.
Fuente
Selecciona la fuente del texto de la etiqueta.
Colores
Si quita las marcas los objetos serán invisibles en el proyecto.
Texto
Disponemos de múltiples líneas de texto.
Véase también: Agregar Objetos, Propiedades de los objetos.

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LISTA DE OBJETOS

Menú: Objetos->Lista.

Muestra una relación de todos los objetos del proyecto, pero sólo los de las capas visibles. Podrá eliminar objetos o cambiar sus propiedades haciendo click con el botón derecho sobre el nombre del objeto. También puede copiar la lista completa de objetos al portapapeles para pasarla a cualquier editor de texto.

Véase también: Capas.

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CONFIGURACIÓN DE LA VISTA EN 3 DIMENSIONES

Menú: Vista->Ver en 3D.

Posición inicial
Posición donde se situará el punto de vista inicial. Este valor se guarda con el resto de información del proyecto. 
Selección en el gráfico
Puede seleccionar la posición inicial con el ratón.
Giro
Rotación en grados. Puede ajustar el ángulo de giro con la ayuda del gráfico de la derecha y manteniendo pulsada la tecla Shift la rotación se realizará en múltiplos de 45º.
Transparencia de las Paredes
Por defecto las paredes son sólidas. Seleccione aquí si desea verlas o no.
Zoom
Nivel de zoom para el mundo virtual. 200% significa que un centímetro de la habitación son dos centímetros en la mundo virtual. Por defecto el valor se establece al 100%.
Véase también: Vista en 3 dimensiones

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COORDENADAS LOCALES

Menú: Vista->Coordenadas Locales.

Origen
Nuevo origen de las coordenadas del proyecto. El eje x mantiene su origen de izquierda a derecha y el eje y de arriba a abajo. El eje Z no resulta afectado.
Seleccionar en el gráfico 
Puede seleccionar el origen de las coordenadas con el ratón.
Utilizar coordenadas locales
Activa o desactiva las coordenadas locales.
Véase también: Comenzando, Crear una Habitación, Propiedades del Proyecto

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IMPRIMIR

Menú: Proyecto->Imprimir.

Impresora
Nombre de la impresora seleccionada.
Configuración
Seleccionar la impresora, la orientación del papel, la calidad de impresión ...
Maximizar
El tamaño de la impresión será tan grande como lo permita el papel y los textos adicionales que se incluyan.
Escala
Imprime el proyecto a escala, por ejemplo 1:50 significa que un centímetro sobre el papel son 50 centímetros en la realidad. A la derecha puede ver el valor máximo permitido para la escala.
Imprimir en color
Puede imprimirse en color o en escala de grises. Por defecto se selecciona color.
Borde de la página
Espacio libre del papel. Por defecto es de 1.5 centímetros.
Título
Marque esta casilla para incluir un título superior con una fuente de gran tamaño.
Escala del gráfico
Marque la casilla si desea que se imprima la escala utilizada.
Nota 1, Nota 2
Marque estas casillas para incluir un texto adicional utilizando una fuente pequeña. Las dimensiones del proyecto se ajustan a la nota 1 si se ha especificado así en Opciones.
Truco: Si quiere imprimir a escala 1:50 y la imagen no cabe en la página, intente reducir el borde de la página, desactive todos los textos o cambie la orientación del papel en la configuración de la impresora.

Véase también: Guardar a disco, Imprimir y Exportar.

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COMBINAR PROYECTOS

Menú: Proyecto->Combinar Proyectos

Proyecto Activo - Cambiar
Posición del proyecto activo, marcada con color negro en la vista previa.
Combinar con - Examinar
Carga el archivo del proyecto que deseamos añadir al activo.
Combinar con - Cambiar
Posición del proyecto cargado, marcado con color rojo en la vista previa.
10 pequeños botones en la parte inferior
Estos botones colocan los dos proyectos en la forma indicada en el dibujo de cada uno de ellos. Los cinco primeros establecen la coordenada x y los cinco últimos trabajan sobre la coordenada y.

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CONVERSIONES

Menú: Proyecto->Conversiones.

Convertir Unidades - De, A
Al seleccionar ambas unidades (de/a) y pulsar el botón Hecho, todos los objetos se convertirán a la nueva unidad resultante. Esto significa que no sólo cambia el nombre de la unidad (ver Propiedades del Proyecto) sino todas las cifras (dimensiones y posiciones de todos los objetos y paredes) serán multiplicadas por un determinado coeficiente.
Cambiar - x, y
Los números facilitados serán añadidos a las posiciones de todos los objetos y paredes.
Escala
Las dimensiones y posiciones de todos los objetos y paredes se multiplicarán por el número facilitado.
Rotación
Girar todo el proyecto, incluyendo sus objetos. El número de grados debe de ser múltiplo de 90. Advertencia: Lo más probable es que después de esta operación tenga que recolocar las ventanas.
Ver también: Propiedades del Proyecto

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OPCIONES

Menú: Configuración->Opciones.

Unidad de medida por defecto
Unidad de medida utilizada para las nuevos proyectos. [por defecto son centímetros]
Ajuste de tamaño automático
Cambia el tamaño de la ventana principal para adaptarlo al tamaño del proyecto y al factor de zoom utilizado. [por defecto se encuentra activado]
Ajustar tamaño de los archivos abiertos
Comienza con un factor de zoom tal que permita mostrar el proyecto completo. [por defecto se encuentra activado]
Mover objetos no seleccionados
Si se desactiva para poder mover un objeto primero deberá hacer click en el objeto para seleccionarlo y después soltar el botón del ratón. [por defecto se encuentra activado]
Números decimales para posiciones de objetos
Con esta casilla desmarcada, la posiciones de los objetos sólo puede expresarse en números enteros. Por ejemplo, si mueve un objeto con el zoom seleccionado, al volver a la vista 100% lo más probable es que la nueva posición sea un número. Entonces necesitará marcar esta casilla si está usando come medida el pie. [por defecto está desactivada]
Mostrar el nombre de la capa en la información rápida de los objetos.
Puede visualizarse el nombre de la capa a la que pertenece un objeto en la ventana que aparece al situar el ratón sobre el objeto. [por defecto está activada]
Exportar siempre al 100%
Utiliza el zoom 100% para la impresión y para Guardar como imagen. Tenga cuidado porque esta imagen podría ser excesivamente grande y no caber en la memoria. En tal caso desactive esta opción, que por defecto se encuentra activada.
Añadir texto con las dimensiones del proyecto
Muestra las dimensiones del proyecto en la parte inferior de la imagen o en la Nota 1 cuando se imprime. [por defecto se encuentra activada]
Color por defecto de los objetos
Color inicial para los nuevos objetos.

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MULTI LENGUAJE

Desde la versión 1.11, el programa se distribuye también en otros idiomas además del Checo. Las traducciones han sido proporcionadas por personas como usted, que ha encontrado útil este programa y nos ha prestado su ayuda.

Si quiere unirse a nosotros y ayudarnos a traducir el programa a idiomas aún no soportados, contacte con nosotros en la dirección jadamec@bigfoot.com. Sólo tendrá que traducir un fichero de texto como los que se encuentran en la carpeta Languages e insertar las constantes correctas dentro de la línea LanguageID. y el número correcto para el nuevo idioma (Nosotros se la proporcionaremos). La conversión de este fichero de ayuda es opcional y no recomendada.

Instrucciones detalladas:

  1. Antes de comenzar a traducir compruebe en nuestra página que no exista ya esa traducción. Descargue la última versión del programa. Estaremos encantados de aclarar todas sus dudas a través de e-mail.
  2. Busque dentro de la carpeta del programa un fichero de idioma que conozca, preferiblemente el Inglés y ábralo con el Bloc de Notas de Windows. Guárdelo con el mismo nombre sustituyendo las dos últimas letras por la del idioma al que vaya a traducir. Por ejemplo 'de' para el Alemán o 'es' para el Español.
  3. En el nuevo archivo traduzca los textos a la derecha de ItemN= , cambie el nombre del idioma en la parte superior del archivo y coloque otro número con LanguageID (nosotros lo cambiaremos o le enviaremos (si lo desea) el número correcto para su idioma).
  4. Una vez realizada la traducción, abra el programa y seleccione el nuevo idioma. Recorra todas las opciones y cuadros de diálogo comprobando que no haya ningún error y sobre todo que los textos encajan adecuadamente en el espacio reservado para ellos. Utilice abreviaturas si es necesario. Si edita el fichero de idioma con el programa ejecutándose deberá volver a seleccionar el idioma para que los cambios surjan efecto.
  5. ¡Envíenos su trabajo. Lo esperamos con entusiasmo!
  6. Cuando se realicen nuevas versiones del programa sólo deberá traducir una 30 nuevos conceptos cada vez.

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Para la exportación a PNG se utiliza TPNGImage de Gustavo Huffenbacher Daud.
Gracias.