Room Arranger, versión 3.6
Copyright © 2002-2003 Jan Adamec
Este programa está destinado al diseño de interiores. Podemos colocar
muebles, elementos y otros objetos. También es posible mover. girar, y cambiar su color y tamaño
de todos los objetos. Puede planificar una habitación,
su casa entera o incluso el jardín.
Recomendamos que imprima y dedique un
tiempo a la lectura de este fichero de ayuda. Pulsando F1 en cualquier parte del
programa obtendrá una ayuda contextual.
- Licencia de Uso
- Guía
- Instalación y Desinstalación
- Comenzando. Crear una habitación
- Agregar Objetos
- Seleccionar Objetos. Crear nuevos objetos complejos
- Capas
- Biblioteca del Usuario
- Agregar Etiquetas
- Guardar, Imprimir y Exportar
- Vista en 3 dimensiones
- Ventanas de Diálogo
- Propiedades del Proyecto
- Paredes
- Habitaciones del Proyecto
- Biblioteca
- Propiedades de los Objetos
- Propiedades de las Etiquetas
- Lista de Objetos
- Configuración de la vista en 3D
- Coordenadas Locales
- Imprimir
- Combinar Habitaciones
- Conversiones
- Opciones
- Multi lenguaje
LICENCIA DE USO
Este programa es shareware. Puede evaluar de forma gratuita Room Arranger
(en adelante "El programa") durante un período de 30 días.
transcurrido el cual se le pedirá que se registre. Una vez registrado el
programa recibirá un número de serie que deberá introducir en la opción Registro
del menú Ayuda.
Como usuario registrado Vd. recibirá:
- Una licencia que le permitirá utilizar sin limitaciones esta versión y
las futuras, que podrá descargar desde nuestro sitio de Internet.
- Notificación vía e-mail de la aparición de nuevas versiones o
revisiones.
- Soporte técnico preferencial, vía e-mal, sin cargo alguno.
- Desaparición de la ventana que le advierte que debe registrarse.
Otras condiciones
No podrá transferirse la licencia sin el permiso escrito del autor. La licencia
para un usuario da derecho a utilizar el programa en un único ordenador a la
vez. La utilización del programa por parte de múltiples usuarios en varios
ordenadores requiere licencias adicionales. Estas licencias permiten a una
Institución o empresa instalar y usar el programa en varios ordenadores o en un
servidor. El usuario debe garantizar que el Programa no se ejecuta a la vez en más
equipos de los que permitan las licencias adquiridas.Queda prohibida la
copia, adaptación o descompilación de la totalidad o parte del Programa sin el
permiso del autor. Tampoco podrá realizarse la venta o alquiler del programa.
El
Programa sólo puede ser distribuido libre de cargas y sin modificar. Los
vendedores de software Shareware pueden cargar una tasa por duplicación y
grabación de discos, siempre que ésta sea razonable.
Garantías y
Responsabilidad
El programa se suministra "tal cual", sin garantía de ninguna clase, explícitas o implícitas,
y no nos responsabilizamos bajo ninguna circunstancia del daño que, por negligencia, pudiera
ocasionar en su equipo, eximiendo cualquier responsabilidad directa, indirecta,
especial, causal, causal o incidental.
La instalación y el uso del programa implica la total aceptación y acuerdo de
los términos y condiciones indicadas en esta licencia. Si no está de acuerdo
con estos términos debe dejar de utilizar el programa y desinstalarlo de su
ordenador.
Comprar
La licencia para un usuario tiene un precio de USD $20 y existen otras
licencias adicionales (registradas al mismo nombre) a precio reducido para
empresas e instituciones. Actualmente sólo puede registrarse el programa on-line
bajo conexión segura a Internet. Si desea obtener más información sobre cómo
adquirir Room Arranger por favor visite la página del programa:
www.roomarranger.com
Limitaciones
Transcurridos 30 días se desactiva la opción de imprimir.
[Indice de Materias]
INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN
El programa se distribuye en un fichero de instalación. Seleccione 'Idiomas
Adicionales' si quiere instalar los demás idiomas, además del Inglés y
seleccione el directorio donde desea instalarlo. Después podrá ejecutar el
programa desde el menú Inicio. Si ya tiene una versión anterior no es
necesario que la desinstale.
Para desinstalar el programa ejecute el
comando Desinstalar del menú Inicio(Inicio-Programas-Room Arranger)
o seleccione la entrada correspondiente en Inicio-Configuración-Panel de
control-Agregar o quitar programas.
[Indice de Materias]
COMENZANDO. CREAR UNA HABITACIÓN
Primero debería echar una ojeada a un ejemplo. Ábralo usando el la opción Abrir
del menú Proyecto y seleccione el archivo Sample.mst que se
distribuye con el programa. En el menú Inicio también hay un acceso directo a
los ejemplos. Estúdielos y juegue con los objetos. Después podrá crear su
propia habitación utilizando el comando Nuevo del menú
Proyecto.
Lo primero que debe hacer es definir la dimensión y propiedades del proyecto. Para ello utilice la ventana Proyecto->Cambiar Tamaño. El programa utiliza como unidad de medida el centímetro
pero puede modificarse a metros, pulgadas, etc, por ejemplo cuando diseñe
escenarios al aire libre. Si desea cambiar de unidad y ya ha comenzado a diseñar
una habitación puede convertir todos sus objetos a la nueva unidad.
Siempre que aparezca este botón podrá abrir una ventana donde se le permitirá
convertir los valores numéricos de un sistema de numeración a otro.
Ver Propiedades
del Proyecto
Paredes
Si su habitación no es rectangular o si desea planificar toda una vivienda,
deberá hacer click en el botón Editar Paredes en el cuadro de diálogo
mencionado arriba. En la ventana que aparecerá a continuación podrá ajustar
la paredes actuales o añadir otras nuevas. Seleccione una pared de la
lista (para nueva pared seleccione el registro en blanco del final), rellene las
coordenadas y pulse Guardar para confirmar los cambios de todas las
paredes. Las paredes se alinean de acuerdo a su posición respecto de las
coordenadas: puede ser sobre ellas, a través de ellas o debajo de ellas. Véase
la ventana Paredes de la Habitación.
Medidas
La dimensiones del Proyecto se muestran en la barra de estado. También
encontrará allí la posición del ratón relativa a la esquina superior
izquierda de la habitación y el factor de zoom utilizado (ver el menú Vista).
Pueden medirse distancias dentro del proyecto con el ratón, después
de pulsar el botón correspondiente de la barra de herramientas o pulsando la
tecla M. Si durante la medición mantiene presionada la tecla Shift la línea
de medición variará su posición sólo en múltiplos de 45º. Si después
de iniciada la medición no desea ver el resultado puede cancelar la operación
pulsando con el botón derecho del ratón o mediante la tecla Escape.
Coordenadas Locales
El origen de las coordenadas de la habitación puede ser modificado
temporalmente mediante la opción Coordenadas Locales del menú Vista.
Después de modificarlas la posición relativa aparece en la barra de estado y
es utilizada para recolocar los objetos. Esto puede resultar útil si, por
ejemplo, conocemos las distancias desde la esquina superior derecha del proyecto.
Véase la ventana Coordenadas Locales.
Las puertas y ventanas son los primeros objetos que deberán añadirse a
un proyecto. Deberá colocarlos con mucha precisión.
[Indice de Materias]
AGREGAR OBJETOS
Hay dos formas de añadir objetos: Desde la opción Agregar Objetos del
menú Objetos o pulsando con el botón derecho sobre una zona libre del
proyecto. Trate de localizar el objeto deseado en la biblioteca. Cuando lo
haya localizado añádalo al proyecto haciendo doble click sobre él
o pulsando Intro. Después podrá modificar su tamaño.
Véase la ventana Biblioteca.
Si no localiza el objeto que desea añadir, pulse el botón Agregar
forma básica y aparecerá un cuadro de diálogo donde podrá seleccionar la
forma y otras propiedades del nuevo objeto.
Colocando el cursor sobre un
objeto aparece una breve información sobre el mismo. Haciendo doble click
sobre el objeto aparece un menú contextual donde podrá seleccionar una de las
siguientes opciones:
- Propiedades - Editar las propiedades del objeto
- Duplicar Objeto - Crea una copia del objeto
- Eliminar Objeto - Borra el objeto
- Colocar en la capa - Traslada el objeto a una capa diferente (véase
el siguiente capítulo)
- Traer al Frente ...
- Enviar al Fondo - Estas funciones son ideales para colocar un
objeto sobre otro (por ejemplo una TV sobre un mueble, un jarrón sobre una
mesa...). En este caso deberá ordenar los objetos utilizando estos dos
comandos, que no afectan a la posición del eje z.
- Girar 90º a la derecha ...
- Girar 90º a la izquierda ...
- Girar 180º - Modifica rápidamente la orientación de un
objeto.
Véase Propiedades de los Objetos y Propiedades
de las etiquetas.
[Indice de Materias]
SELECCIONAR OBJETOS. CREAR NUEVOS OBJETOS COMPLEJOS
Al hacer click sobre un objeto, éste se selecciona y aparece un pequeño
rectángulo rodeándolo. En este momento puede usar los atajos del teclado para
manipular el objeto. Usando las teclas del cursor puede mover el objeto una
unidad en la dirección que desee. Esto es de utilidad para colocar
los objetos con gran precisión. Manteniendo pulsada la tecla Shift la
velocidad del movimiento se multiplica por 5. Con la tecla
Suprimir se borra el objeto seleccionado, Alt+Intro muestra sus
propiedades,
Ctrl+R y Ctrl+L giran el objeto. Puede seleccionar otros objetos
con las teclas Avance y Retroceso Página. También puede copiar objetos al
portapapeles mediante Ctrl+C y luego pegarlos en el mismo proyecto o en otro con
Ctrl+V. Para quitar la selección de
un objeto haga click en cualquier zona libre del proyecto o pulse Escape o
Ctrl+D.
Para
seleccionar más de un objeto tiene dos posibilidades. Para añadir o
quitar un objeto simple de/a la selección simplemente haga click sobre él con
el botón izquierdo mientras mantiene pulsada la tecla Shift. Para seleccionar
varios objetos deberá dibujar un rectángulo alrededor de ellos. Para
seleccionar todos los objetos de un proyecto, excepto las puertas y
ventanas, pulse Ctrl+A.
También puede cambiar las propiedades de todos los objetos seleccionados.
Incluso puede alinearlos con la opción Alinear o Distribuir, del menú
Objetos. Marcando la casilla Relativo al Proyecto significa que, por
ejemplo, el comando Alinear Derecha moverá todos los objetos a la posición
x=0, en lugar de alinearlos de acuerdo con la posición del objeto más a la
izquierda de todos los seleccionados.
La opción Listado del menú Objetos permite
visualizar una lista de todos los objetos de un proyecto. Desde aquí puede
borrar objetos y también modificar sus propiedades pulsando el botón derecho
del ratón.
Véase la ventana Lista de Objetos.
Grupos
Si ha seleccionado más de dos objetos puede crear su propio objeto complejo
a partir de aquellos utilizando el comando del menú emergente. Este grupo de
objetos se transforma ahora en uno sólo, y por ejemplo, la rotación funciona
de diferente forma que en la multiselección. Puede guardar el objeto en la
biblioteca del usuario, compartirlo con los amigos o colocarlo en su página
Web. Sin embargo, hay algunas limitaciones. No puede establecer el ancho y largo
de forma separada (los objetos mantienen su proporción) y todas las partes
tienen el mismo color.
El último cambio de posición o de propiedades de los objetos y del proyecto puede ser retrocedido con la orden Deshacer, del menú
Proyecto o utilizando el botón correspondiente de la barra de
herramientas.
[Indice de Materias]
CAPAS
Cuando la cantidad de
objetos es elevada y algunos de ellos se solapan puede optar por colocar algunos
de ellos en dos o más capas. Por ejemplo, si tenemos pequeños elementos debajo de una mesa larga y queremos verlos y modificar sus propiedades, la mejor
forma de hacerlo es tener esos muebles en una capa separada y mover esta capa
debajo de la capa donde se encuentra la mesa. Otro ejemplo es dedicar una capa a
los elementos de distribución de agua y electricidad. Y un ejemplo más: La
capa inferior conteniendo alfombras, etc., para lo cual deberá utilizar rectángulos con una unidad de altura.
De esta forma podrá ocultarlos cuando quiera ver la rejilla.Para crear una
nueva capa seleccione la opción Mostrar Capas del menú Vista. En
un proyecto siempre hay al menos una capa y en el caso de que haya varias
una de ellas es la capa activa (es la que está seleccionada en la ventana de
Capas). Los nuevos objetos se añaden a la capa activa. Podrá mover un
objeto a una capa diferente mediante la opción Mover a la Capa... en el menú
contextual del objeto.
El orden de las capas afecta al orden del eje z
(altura) de los objetos de un proyecto, aunque no a su posición. Todos los
objetos de la capa superior se muestran sobre los objetos de las capas
inferiores (puede cambiar el orden de las capas mediante los botones
correspondientes en la ventana Capas). Para ver los objetos de la capa más
inferior deberá ocultar las capas superiores desmarcando sus casillas de
verificación.
Si elimina una capa también se eliminarán todos sus objetos.
Una mejor opción es mezclar varias capas. Si tiene tres capas y quiere eliminar
una, oculte la tercera y Mezcle las capas visibles. Todas las opciones
con capas pueden deshacerse.
[Indice de Materias]
BIBLIOTECA DEL USUARIO
La Biblioteca principal contiene muchos objetos, pero puede añadir los
suyos propios y guardarlos para su uso posterior. Para ello se incluye esta
Biblioteca del Usuario. Al insertar un nuevo objeto aparece esta biblioteca
como selección por defecto y también puede acceder a ella con el botón
correspondiente en la ventana de Propiedades del Objeto.
Si selecciona un objeto predefinido en la parte derecha de la ventana y pulsa
el botón Cargar sus propiedades se transferirán al objeto del proyecto que esté modificando en ese momento.
Del mismo modo, pulsando el botón Guardar se añadirá (o actualizará)
el objeto de la biblioteca. El objeto se guarda con el mismo nombre, por lo
que intente que la descripción sea bastante ajustada pero al mismo tiempo
general.
Los datos de la Biblioteca del Usuario se guardan en el fichero Catalog.msk en
la carpeta del programa. No intente modificarlo de forma manual. Es mucho
mejor utilizar la opción Ver Biblioteca del Usuario, en el menú Objetos,
desde donde podrá:
- añadir nuevos objetos: complete el nombre e insértelo en la
Biblioteca mediante el botón Guardar.
- modificar objetos existentes: seleccione el objeto en la parte derecha,
pulse Cargar, haga los cambios en la parte izquierda y finalmente
pulse Guardar.
- borrar o renombrar un objeto: haga click con el botón derecho del ratón
en el objeto y seleccione la opción adecuada.
Aún no es posible añadir objetos complejos personalizados a la
biblioteca.
Véase la ventana Propiedades de los Objetos.
[Indice de Materias]
AÑADIR ETIQUETAS
La Etiqueta es un objeto especial que puede ser añadido al diseño.
Se puede crear una etiqueta de igual modo que cualquier otro objeto, bien desde
el menú o mediante el botón derecho del ratón. Al contrario que los objetos Título,
las etiquetas pueden colocarse en cualquier parte del proyecto. También
pueden contener varias líneas de texto y es posible seleccionar el tipo de
fuente, cuyo tamaño cambiará para adaptarse al nivel de zoom que esté
activo en cada momento.
Véase la ventana Propiedades
de las Etiquetas
[Indice de Materias]
GUARDAR EN DISCO, IMPRIMIR Y EXPORTAR
Es muy recomendable guardar cada cierto tiempo su trabajo en el disco duro.
Hay varias opciones en el menú Proyecto para este propósito. Puede
abrir archivos mediante doble click en el Explorador de Windows o cualquier otro
Administrador de archivos que utilice o arrastrando el fichero sobre la ventana
del programa.
Con la opción Imprimir del menú Proyecto podrá
plasmar su trabajo sobre el papel. Seleccione la orientación del papel en las
opciones de configuración de su impresora. En la parte inferior de la ventana
de impresión hay una vista esquemática del papel y podrá seleccionar y editar
lo que desea imprimir sobre la imagen.
Véase la ventana Imprimir.
Además puede guardar
su trabajo como una imagen utilizando el submenú Exportar o copiarlo en
el portapapeles de Windows y luego insertarlo por ejemplo en un editor de texto,
como Microsoft Word, donde después de añadir algún comentario podrá
imprimirlo. Por defecto la impresión y exportación se realiza a tamaño
real, zoom 100% que es el que ofrece mayor calidad, pero puede cambiarlo desde Opciones.
[Indice de Materias]
VISTA EN 3 DIMENSIONES
Para poder utilizar la vista en 3 dimensiones deberá establecer la altura y
posición del eje z de cada uno de los objetos. Además necesitará tener
instalado un visor VRML (Visor de Mundos Virtuales), no incluido en el programa.
Más abajo se describen dos de ellos. Ambos utilizan Internet Explorer 4 o
superior como ventana de visualización.
Por favor, lea con detenimiento la
ayuda de estos programas. La navegación por mundos virtuales es un poco difícil,
hasta que uno se acostumbra. Todos los movimientos se realizan con el ratón,
pulsando el botón izquierdo y arrastrando. Hay tres modos de exploración:
Walk (Caminar), Slide (Deslizarse) (incluyendo panning (a ras de
suelo) y flying (vuelo)), Tilt
(Giro) (rotación), puede cambiar entre los tres modos utilizando los botones
correspondientes en el visor (ver imágenes). Si desactiva la gravedad podrá
volar.
Room Arranger genera varias vistas predefinidas en 3D del proyecto. Puede acceder a
ellas desde la opción Viewpoint (Punto de Vista) en el caso de Cosmo
Player utilizando las teclas Avance y Retroceso de página (recomendado). El
mundo virtual se sitúa en la posición inicial que especificó desde el
programa.
Véase la ventana Configuración de la vista en 3D
Cosmo Player
Cualidades: fácil navegación utilizando los tres botones del ratón. (izquierdo:
Caminar, central Girar, derecho: Deslizarse)
Preferencias (modificaciones a la configuración por defecto): en la página Graphics
(Gráficos) saeleccione OpenGL Renderer. Direct3D a veces bloquea el ordenador
mientras que con OpenGl se obtiene una velocidad y suavidad de movimiento muy
superiores.
Enlace: www.cai.com/cosmo
Cortona
Cualidades: calidad de imagen superior (en particular con antialiasing).
Es posible que ya tenga este visor porque que se instala junto con Internet Explores
versión 6.
Preferencias (modificaciones a la configuración por defecto): En la página
de Navegación seleccione Always for Animate viewpoints, y en la página Renderer
marque la casilla Idle-time at AntiAliasing.
Enlace: www.parallelgraphics.com
[Indice de Materias]
PROPIEDADES DEL PROYECTO
Menú: Proyecto->Modificar propiedades.
- Ancho, Alto
- Dimensiones del proyecto. Ancho es la longitud del
eje x y Alto la del eje y.
- Editar paredes
- Muestra una ventana para
el ajuste avanzado de las paredes si la habitación no es rectangular o el
proyecto tiene más habitaciones.
- Entorno del proyecto
- Es el espacio libre que rodea al proyecto,
incluyendo el espacio ocupado por las paredes. Pulsando el pequeño
botón que hay cerca de la parte superior se copiarán los valores
superiores al resto de valores.
- Rejilla
- Propiedades de la rejilla que se muestra bajo el proyecto y que sirve de ayuda para calcular las distancias.
- Grosor de las paredes
- Grosor por defecto de las paredes. Todas las
paredes del proyecto tienen este grosor pero puede modificarlo para
cada una mediante la opción Editar Paredes.
- Altura de las paredes (3D)
- Altura de las paredes para la vista en 3
dimensiones.
- Unidad de medida
- Muy importante cuando se añaden objetos desde
la librería
Véase también: Comenzando. Crear una Habitación
[Indice de Materias]
PAREDES DE LA HABITACIÓN
- Lista de Paredes
- A la derecha se muestran las propiedades de la pared
seleccionada. El último elemento de la izquierda está en blanco, listo
para añadir una nueva pared.
- Desde, A
- Comienzo y final de la
pared dentro del proyecto. El ancho y alto del proyecto se ajusta
automáticamente para acomodar las paredes; esto significa que no debemos
preocuparnos si las dimensiones que damos a las paredes exceden de las que
previamente tenía la habitación. Si trata de editar estos valores, el
círculo azul de la vista previa le mostrará la localización de las
coordenadas introducidas.
- Alineación
- Posición de la pared
con respecto a las coordenadas - puede ser sobre ellas, a través de ellas o
debajo de ellas.
- Grosor
- Especifica el grosor de las paredes.
- Guardar
- Confirma
y guarda los cambios hechos en la pared seleccionada.
- Eliminar
- Elimina
la pared seleccionada.
- Selec. x, Selec y, Selec. xy
- Estos botones le ayudan a localizar la posición correspondiente en el
caso de que la pared esté conectada con otra existente. Primero seleccione
Desde/Hasta y luego haga click en la coordenada requerida. Luego mueva el
cursor a la zona de vista previa y seleccione el punto que estará resaltado
con un círculo azul.
- Vista previa
- La pared seleccionada aparece en
color rojo. También puede seleccionar una pared utilizando esta imagen.
Véase también: Comenzando, Crear una habitación,
Propiedades del Proyecto
[Indice de Materias]
- Habitaciones
- Selecciona una habitación de la lista
- Habitación
Seleccionada
- Propiedades de las habitaciones seleccionadas. Puede
modificarse el nombre, color del suelo y paredes para la vista en 3D.
- Estadísticas
- Información
sobre la habitación seleccionada, en la unidad de medida elegida.
Dimensiones de la habitación, perímetro de las paredes, superficie del
suelo y superficie total del proyecto.
- Vista Previa
- La habitación
seleccionada se muestra con los bordes de color rojo. También puede
seleccionarla haciendo click en la imagen previa.
Véase también: Comenzando, Crear una habitación,
Propiedades del Proyecto
[Indice de Materias]
BIBLIOTECA
Puede añadir un objeto haciendo doble click sobre él o seleccionándolo
y pulsando intro.
- Seleccionar objetos
- La biblioteca está dividida en varias páginas.
Mediante esta lista puede seleccionarlas. La primera que aparece es la biblioteca
del usuario.
- Agregar forma básica
- Aparece una ventana
para añadir un objeto a partir de una forma básica (rectángulo,
cuadrado, círculo, cilindro, etc.).
Véase también: Agregar Objetos.
[Indice de Materias]
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
- Tipo
- Cambia la forma del objeto. Para los objetos complejos esta opción
está desactivada.
- Título
- Texto que aparece sobre el objeto o nombre que tiene este
objeto en la Biblioteca del usuario.
- Ancho, Largo (Profundidad), Alto
- Dimensiones a lo largo de los ejes
x, y, z.
- Posición x, y, z
- Posición en el proyecto. Una 'L'
indica que las coordenadas locales están
activadas.
- Rotación
- Angulo de giro en grados. Puede ajustar la
rotación utilizando el gráfico de la derecha. Si mantiene pulsada la tecla
Shift el giro se realiza en múltiplos de 45º.
- Colores
- Si
desmarca estas casillas, la parte correspondiente de los objetos se volverá
invisible.
- Estilo
- Estilo de la línea. Puede utilizar el estilo
punteado para los objetos que estén colocados sobre otros.
- Ajustar a la
pared
- Los objetos pueden estar en la pared o sobre ella. Por el momento
esto es válido para paredes y puertas.
- Biblioteca del usuario
- Véase
el capítulo Biblioteca del usuario para más
detalles.
Véase también: Agregar Objetos, Biblioteca
del Usuario.
[Indice de Materias]
PROPIEDADES DE LAS ETIQUETAS
- Posición
- Posición dentro del proyecto. Una 'L' le indicará
que las coordenadas locales están activadas.
- Alineación
- Alineación
del texto.
- Fuente
- Selecciona la fuente del texto de la etiqueta.
- Colores
- Si
quita las marcas los objetos serán invisibles en el proyecto.
- Texto
- Disponemos
de múltiples líneas de texto.
Véase también: Agregar Objetos, Propiedades
de los objetos.
[Indice de Materias]
LISTA DE OBJETOS
Menú: Objetos->Lista.
Muestra una relación de todos los objetos del proyecto, pero sólo los
de las capas visibles. Podrá eliminar objetos o cambiar
sus propiedades haciendo click con el botón derecho sobre el nombre del objeto.
También puede copiar la lista completa de objetos al portapapeles para pasarla
a cualquier editor de texto.
Véase también: Capas.
[Indice de Materias]
CONFIGURACIÓN DE LA VISTA EN 3 DIMENSIONES
Menú: Vista->Ver en 3D.
- Posición inicial
- Posición donde se situará el punto de vista
inicial. Este valor se guarda con el resto de información del proyecto.
- Selección en el gráfico
-
Puede seleccionar la posición inicial con el ratón.
- Giro
- Rotación en grados. Puede ajustar el ángulo de
giro con la ayuda del gráfico de la derecha y manteniendo pulsada la tecla
Shift la rotación se realizará en múltiplos de 45º.
- Transparencia
de las Paredes
- Por defecto las paredes son sólidas. Seleccione aquí
si desea verlas o no.
- Zoom
- Nivel de zoom para el mundo virtual. 200% significa que un centímetro
de la habitación son dos centímetros en la mundo virtual. Por defecto el
valor se establece al 100%.
Véase también: Vista en 3 dimensiones
[Indice de Materias]
COORDENADAS LOCALES
Menú: Vista->Coordenadas Locales.
- Origen
- Nuevo origen de las coordenadas del proyecto. El eje x
mantiene su origen de izquierda a derecha y el eje y de arriba a abajo. El
eje Z no resulta afectado.
- Seleccionar en el gráfico
- Puede
seleccionar el origen de las coordenadas con el ratón.
- Utilizar coordenadas locales
- Activa o desactiva las
coordenadas locales.
Véase también: Comenzando, Crear una Habitación,
Propiedades del Proyecto
[Indice de Materias]
IMPRIMIR
Menú: Proyecto->Imprimir.
- Impresora
- Nombre de la impresora seleccionada.
- Configuración
- Seleccionar
la impresora, la orientación del papel, la calidad de impresión ...
- Maximizar
- El
tamaño de la impresión será tan grande como lo permita el papel y
los textos adicionales que se incluyan.
- Escala
- Imprime el proyecto a escala, por ejemplo 1:50 significa que un centímetro sobre el papel son
50 centímetros en la realidad. A la derecha puede ver el valor máximo
permitido para la escala.
- Imprimir en color
- Puede imprimirse en
color o en escala de grises. Por defecto se selecciona color.
- Borde de la
página
- Espacio libre del papel. Por defecto es de 1.5 centímetros.
- Título
- Marque
esta casilla para incluir un título superior con una fuente de gran tamaño.
- Escala
del gráfico
- Marque la casilla si desea que se imprima la escala
utilizada.
- Nota 1, Nota 2
- Marque estas casillas para incluir un texto adicional
utilizando una fuente pequeña. Las dimensiones del proyecto se
ajustan a la nota 1 si se ha especificado así en Opciones.
Truco: Si quiere imprimir a escala 1:50 y la imagen no cabe en la página,
intente reducir el borde de la página, desactive todos los textos o cambie la
orientación del papel en la configuración de la impresora.
Véase también: Guardar a disco, Imprimir y Exportar.
[Indice de Materias]
COMBINAR PROYECTOS
Menú: Proyecto->Combinar Proyectos
- Proyecto Activo - Cambiar
- Posición del proyecto activo,
marcada con color negro en la vista previa.
- Combinar con - Examinar
- Carga el archivo del proyecto que
deseamos añadir al activo.
- Combinar con - Cambiar
- Posición
del proyecto cargado, marcado con color rojo en la vista previa.
- 10 pequeños botones en la parte inferior
- Estos botones colocan
los dos proyectos en la forma indicada en el dibujo de cada uno de
ellos. Los cinco primeros establecen la coordenada x y los cinco últimos
trabajan sobre la coordenada y.
[Indice de Materias]
CONVERSIONES
Menú: Proyecto->Conversiones.
- Convertir Unidades - De, A
- Al seleccionar ambas unidades (de/a) y
pulsar el botón Hecho, todos los objetos se convertirán a la nueva unidad
resultante. Esto significa que no sólo cambia el nombre de la unidad (ver
Propiedades del Proyecto) sino todas
las cifras (dimensiones y posiciones de todos los objetos y paredes) serán
multiplicadas por un determinado coeficiente.
- Cambiar - x, y
- Los números facilitados serán añadidos a las
posiciones de todos los objetos y paredes.
- Escala
- Las dimensiones y
posiciones de todos los objetos y paredes se multiplicarán por el número
facilitado.
- Rotación
- Girar todo el proyecto, incluyendo sus
objetos. El número de grados debe de ser múltiplo de 90. Advertencia: Lo más
probable es que después de esta operación tenga que recolocar las
ventanas.
Ver también: Propiedades del Proyecto
[Indice de Materias]
OPCIONES
Menú: Configuración->Opciones.
- Unidad de medida por defecto
- Unidad de medida utilizada para las nuevos
proyectos. [por defecto son centímetros]
- Ajuste de tamaño automático
- Cambia el tamaño de la
ventana principal para adaptarlo al tamaño del proyecto y al
factor de zoom utilizado. [por defecto se encuentra activado]
- Ajustar tamaño de los archivos abiertos
- Comienza con un factor de zoom tal que permita mostrar el proyecto completo. [por defecto se encuentra activado]
- Mover objetos no seleccionados
- Si se desactiva para poder mover un
objeto primero deberá hacer click en el objeto para seleccionarlo y después
soltar el botón del ratón. [por defecto se encuentra activado]
- Números decimales para posiciones de objetos
- Con esta casilla
desmarcada, la posiciones de los objetos sólo puede expresarse en números
enteros. Por ejemplo, si mueve un objeto con el zoom seleccionado, al volver
a la vista 100% lo más probable es que la nueva posición sea un número.
Entonces necesitará marcar esta casilla si está usando come medida el pie.
[por defecto está desactivada]
- Mostrar el nombre de la capa en la información rápida de los objetos.
- Puede
visualizarse el nombre de la capa a la que pertenece un objeto en la ventana
que aparece al situar el ratón sobre el objeto. [por defecto está activada]
- Exportar siempre al 100%
- Utiliza el zoom 100% para la impresión y
para Guardar como imagen. Tenga cuidado porque esta
imagen podría ser excesivamente grande y no caber en la memoria. En tal caso desactive
esta opción, que por defecto se encuentra activada.
- Añadir
texto con las dimensiones del proyecto
- Muestra las dimensiones del
proyecto en la parte inferior de la imagen o en la Nota 1 cuando se
imprime. [por defecto se encuentra activada]
- Color por defecto de los objetos
- Color inicial para los nuevos
objetos.
[Indice de Materias]
MULTI LENGUAJE
Desde la versión 1.11, el programa se distribuye también en otros idiomas
además del Checo. Las traducciones han sido proporcionadas por personas
como usted, que ha encontrado útil este programa y nos ha prestado su ayuda.
Si
quiere unirse a nosotros y ayudarnos a traducir el programa a idiomas aún no
soportados, contacte con nosotros en la dirección jadamec@bigfoot.com.
Sólo tendrá que traducir un fichero de texto como los que se encuentran en la
carpeta Languages e insertar las constantes correctas dentro de la línea
LanguageID. y el número correcto para el nuevo idioma (Nosotros se la
proporcionaremos). La conversión de este fichero de ayuda es opcional y no
recomendada.
Instrucciones detalladas:
- Antes de comenzar a traducir compruebe en nuestra página que no exista
ya esa traducción. Descargue la última versión del programa. Estaremos
encantados de aclarar todas sus dudas a través de e-mail.
- Busque dentro de la carpeta del programa un fichero de idioma que
conozca, preferiblemente el Inglés y ábralo con el Bloc de Notas de
Windows. Guárdelo con el mismo nombre sustituyendo las dos últimas letras
por la del idioma al que vaya a traducir. Por ejemplo 'de' para el Alemán o
'es' para el Español.
- En el nuevo archivo traduzca los textos a la derecha de ItemN= ,
cambie el nombre del idioma en la parte superior del archivo y coloque otro
número con LanguageID (nosotros lo cambiaremos o le enviaremos (si
lo desea) el número correcto para su idioma).
- Una vez realizada la traducción, abra el programa y seleccione el nuevo idioma. Recorra todas las opciones
y cuadros de diálogo comprobando que no haya ningún error y sobre todo que
los textos encajan adecuadamente en el espacio reservado para ellos. Utilice
abreviaturas si es necesario. Si edita el fichero de idioma con el programa
ejecutándose deberá volver a seleccionar el idioma para que los cambios
surjan efecto.
- ¡Envíenos su trabajo. Lo esperamos con entusiasmo!
- Cuando se realicen nuevas versiones del programa sólo deberá traducir
una 30 nuevos conceptos cada vez.
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Para la exportación a PNG se utiliza TPNGImage de Gustavo Huffenbacher Daud.
Gracias.